L’abécédaire du Curling: les principaux termes

Back Line (ligne arrière)

Ligne à l’arrière de la maison. Si une pierre dépasse entièrement cette ligne, elle est hors-jeu.

Button ou dolly (bouton ou mouche)

Le centre de la maison.

Centre Line (ligne médiane)

Ligne qui s'étend, au centre du rink, d'une extrémité à l'autre (de l'appui-pied à l'appui-pied).

Cherry Rocker

Pierres spéciales et plus légères avec lesquelles jouent les juniors, âgés de 8 à 12 ans.

Double take-out (double sortie)

Une sortie qui élimine d'un coup deux pierres (adverses).

Draw (point)

Une pierre lancée dans la maison.

Donner la glace

Indiquer, avec le balai, où la pierre doit être lancée pour atteindre la cible souhaitée.

End (manche)

Jeu lors duquel chaque équipe doit lancer huit pierres dans la même direction. Une partie complète se compose en général de dix manches.

Freeze (gel)

Une pierre lancée de façon à ce qu'elle s'immobilise juste à côté d'une autre pierre, sans la déplacer.

Guard (garde)

Une pierre utilisée comme protection par une autre pierre (située dans la maison).

Hack (appui-pied)

Il s'agit du bloc situé à l'extrémité de chaque rink d'où le joueur s'élance.

Handle (poignée)

Il s'agit de la poignée de la pierre qui permet de la tenir et de la remettre.

House (maison)

Le cercle qu'une pierre doit atteindre pour marquer des points. En règle générale, il s'agit de quatre cercles concentriques d'un diamètre de douze, de huit, de quatre et d'un pieds.

Hog Line (ligne de jeu)

Les pierres lancées doivent au moins dépasser cette ligne. Seules les pierres ayant entièrement dépassé la Hog Line restent en jeu.

Lead (premier joueur)

Le joueur de l'équipe qui lance les deux premières pierres dans une manche.

Pebble (piton)

Gouttelettes d'eau gelées sur la glace. Elles sont réparties, avant un match, sur la glace à l'aide d'un «arrosoir» afin de réduire le frottement entre la pierre et la surface de la glace.

Rink

La piste sur laquelle se tient une partie de curling.

Second

Le joueur de l'équipe qui lance les troisième et quatrième pierres.

Skip (capitaine)

Le chef de l'équipe qui détermine la stratégie à adopter pendant la partie et indique, dans la maison, la voie à suivre. La plupart du temps, le skip lance aussi les deux dernières pierres (les plus importantes).

Shot (point ou lancer)

La pierre la mieux placée dans la maison ou une pierre lancée.

Tee Line (ligne du T)

La ligne qui traverse le centre de la maison. L'équipe qui n'est pas en train de jouer a également le droit de brosser une pierre adverse derrière cette ligne.

Take-out (sortie)

Une pierre lancée à grande vitesse qui met hors jeu une pierre adverse ou de l'équipe.

Third

Le joueur de l'équipe qui lance les cinquième et sixième pierres. Représente le skip (capitaine) lorsqu'il lance ses propres pierres.

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